游戏

一个月融资5亿,中国仍然赶不上VR元年吗?

都说2016是VR的元年,但这一切或许和国内没什么关系。

游戏葡萄 2016-01-13 阅读(1785)

炉石主播直播飙车事件后 斗鱼TV再现直播造人丑闻

近日在关于“炉石传说主播直播飚车出车祸”事件后,一名叫“直播造娃娃”的主播在斗鱼TV某房间直播涉嫌淫秽内容,再次引起了大家的关注和热烈讨论。

网游圈的那些事 2016-01-13 阅读(1151)

那些年,金山游戏走出来的大佬们,你们都怎么样了?

金山游戏作为一家老牌互联网游戏公司,也早已被业界戏称为真正的“黄埔军校”,除了像雷军这样的名人之外,如今还有很多离职的高管,现在他们都怎么样了呢,下面让我们一起盘点一下金山游戏的大佬们现在都在干什么。

游戏茶馆 2016-01-13 阅读(1021)

后手游时代,异业合作革新市场打法

事实上,影游合作只是跨界合作中的一个细小分支,在15年这个细小分支以IP为导向,已经形成比较成熟规模化的合作模式。

手游圈内人 2016-01-13 阅读(1425)

2015四川游戏人“飞鱼杯”第一届足球联赛收官!

由游戏茶馆主办的四川游戏人“飞鱼杯”第一届足球联赛于本周一结束了最后的收官之战,虽然在积分榜上,整体趋势已经大势已定,但在每一位游戏圈同仁眼中,似乎在赛场上享受比赛,快乐比赛才是最重要的事情。

游戏茶馆 2016-01-13 阅读(1768)

降价效果好? 复盘《纪念碑谷》12个月下载翻10倍

近日,《纪念碑谷》团队Ustwo公布了2015年的游戏下载量数据:在过去的一年,游戏累计下载量达到2400万次,相比于2015年1月15日公布的240万下载数据,翻了10倍的量。

游戏陀螺 2016-01-13 阅读(806)

乱象丛生!国内游戏主播行业亟需整治

游戏直播职业的到来为整个电子竞技产业的发展做出了巨大的贡献,但是这些新兴的职业如诺缺少相关部门合理管制也必将会成为往后电竞发展的最大阻碍。

千军游戏 2016-01-13 阅读(1279)

不是很懂你们直播圈

王欣都被审了,你还在用快播看片,来斗鱼试试如何?

百略网 2016-01-13 阅读(549)

COK的社交之道:把SLG做成MMO 用雨林法则解决不平衡

1月7日晚7:30,游戏葡萄线上课堂第三期准时开始。作为今年国内最成功的SLG,《列王的纷争》(以下简称COK)在38个国家都获得了畅销榜第一的成绩,我们也邀请到了COK的制作人彭悦作为这一期的主讲

游戏葡萄 2016-01-13 阅读(172)

榜单透视:新年第一波,3款新游成2016年风向标

厂商方面,腾讯本期入围16款产品,其中包括和盛大联运的《热血传奇》,相比2014年、2015年上半年占比过半的现象下降不少,多款游戏也出现了上线后一落千丈的情况。网易保持5款;蜗牛3款;Superc

游戏茶馆 2016-01-13 阅读(527)

2015游戏茶馆GTC行业对接会22日震撼来袭

想要找游戏开发商、渠道平台却求助无门?想要和游戏行业大佬对话却苦于没有机会?想要了解为什么ARPG、卡牌类手游比重降低?IP授权类游戏存在感弱?

游戏茶馆 2016-01-13 阅读(374)

2016LPL春季常规赛观看指南:吃、玩、住、行

英雄联盟官方发出正式通告:2016赛季《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)春季赛将于2016年1月14日正式开始,我们准备了一份观赛指南,希望可以对玩家有所帮助。

网游圈的那些事 2016-01-13 阅读(608)

【视频】耗时5年,Supercell首度讲述新作开发故事

近日Supercell的新作《Clash Royale》引起了诸多关注,这款带着《COC》IP同时又有CCG既视感的游戏看起来很特别。那么,Supercell的这款游戏是什么时候立项的?又为什么要用

游戏葡萄 2016-01-13 阅读(124)

详解Steam:超1.25亿活跃用户、年营收超35亿美元

Valve旗下平台Steam对于国内玩家及厂商来说,可能有些陌生,但在海外,是一个非常热门的数字游戏平台,包含了大量手机\/主机移植产品、原生PC版大作

游戏陀螺 2016-01-13 阅读(1183)

【鹰眼】SLG热下的产品进化 RTS手游将起来?

2015年国内SLG手游迎来了爆款,在这个玩法存在多年的类型中,COK以“出口转内销”的姿态强势回归。SLG随之受到热捧,当然也又有一大批公司加入到这个类别。

游戏陀螺 2016-01-13 阅读(1158)

佳伦说:移动娱乐的“ip”大时代

所以,ip的争夺还远没有结束,理论上说,只有能聚拢用户拥有忠实粉丝的都可以称之为ip,而符合这个标准的还有很多,未来,围绕ip的泛娱乐产业还有很多花样可玩。那些“什么游戏冬天,ip无用”的说法都是无

游戏茶馆 2016-01-13 阅读(714)

为什么说做二次元产品的结果是九死一生?

『二次元』这个词近几年渐渐火热了起来,受到来自媒体、资本、厂商的多方关注与追捧。泛二次元、二次元经济等各种解释、概念层出不穷 。有人积极投身

游戏陀螺 2016-01-13 阅读(1421)

对话《火影忍者》制作人 看腾讯如何做动漫IP手游

2016年1月8号,腾讯战略IP手游《火影忍者》全面开启不删档测试,同时《火影忍者》手游获得苹果官方优秀新游推荐。

游戏陀螺 2016-01-13 阅读(1320)

异业合作成风 2016手游分发将迎大变革

为什么越来越多厂商会开始在异业合作上大作投入?异业合作究竟又能够给游戏厂商带来多少用户?异业合作成风的背后,手游分发市场或将迎来大变革,下面小谦就和大家说说游戏公司异业合作那点事。

小谦 2016-01-13 阅读(77)

“红包查岗”是不可取的“钓鱼式管理”

“抢还是不抢?”4日上午10点左右,杨海(化名)所在的微信群里,董事长发了一个红包,他按捺住了内心激动,没好意思吃这第一口螃蟹。

廖保平 2016-01-13 阅读(785)
相关作家AUTHORS
互联网资深观察者、专栏作家
没有花边,也没有哗众取宠,有的只是我对IT产业
资深影评人 订阅号:柯尔特(tzb_colt)